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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)德国有多大面积,德国相当于中国哪个省coding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器德国有多大面积,德国相当于中国哪个省>

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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