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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落镇关西是谁,镇关西是谁打死的此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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