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蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样

蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

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●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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