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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能(néng)许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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