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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(ch金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名ù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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