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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码4px;'>腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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