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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易(yì)高于目标历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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