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天之蓝52度多少钱一瓶 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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