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乔丹有多高

乔丹有多高 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

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【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

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这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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