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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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