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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神进阶级刷图辅助攻略

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一般(bān)野外的(de)植被、城镇中的道具(jù)点(diǎn)都会有(yǒu)闪光点显示,玩家靠近(jìn)后直(zhí)接按f键就可以(yǐ)拾取。矿(kuàng)石和树(shù)上的苹果等(děng)则(zé)需要通过(guò)攻击方(fāng)式获取(qǔ),攻(gōng)击打碎矿石(shí)可获得(dé)对应的矿(kuàng)物素材;攻击苹果(guǒ)树,树上的就会果子(zi)落下(xià),然(rán)后就可以(yǐ)拾(shí)取(qǔ)了。鱼肉的话可在水(shuǐ)里游泳靠近鱼类(lèi)后拾取。

至于肉(ròu)类(lèi)的(de)话需要击杀对应的动物获取,例如鸟肉(ròu)要击杀鸟(niǎo)类(lèi)掉落,兽肉则需要击杀(shā)陆地上的拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系野(yě)兽获取。动物(wù)见(jiàn)到玩家靠近大多会直接逃跑,一(yī)般推荐用安柏(bǎi)在远(yuǎn)处拿弓箭射(shè)杀(shā)动(dòng)物。

而一些特(tè)殊的(de)植物例如烈焰花(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系huā)、冰雾(wù)花等等则(zé)要(yào)利(lì)用克(kè)制的属性技能攻击后才能靠(kào)近采摘。比如(rú)烈(liè)焰花要用水属(shǔ)性技(jì)能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性(xìng)技能(néng)驱(qū)除寒气。

游戏中角色的普攻一般最多都是5连击(jī)。注意一点,在每段普攻动作完成(chéng)前,都能按攻(gōng)击键接出下一段攻(gōng)击,打开(kāi)图里的(de)游戏蜂窝,连招也能达到快速释放的效果(guǒ),而且每段攻击(jī)间玩家(jiā)就(jiù)算停(tíng)个(gè)1,2秒也能保证连段的衔(xián)接。此(cǐ)外(wài),长(zhǎng)按普攻键可以(yǐ)使出蓄(xù)力(lì)攻击。

现在戏中主要是开放了火、水(shuǐ)、冰、雷、风这五大属性的角(jiǎo)色(sè),至于草和岩元素暂时没(méi)有对应(yīng)角色可供使用。此外(wài)测(cè)试版中部分元素组合的仍不能(néng)确定效果,这些内容会在之后的攻略中补充。玩(wán)家能通(tōng)过元素视野(yě)发(fā)现(xiàn)场景(jǐng)中(zhōng)物(wù)体的(de)元素特征,不(bù)同元素表现出的颜色也会有所区别,例如木箱(xiāng)、木(mù)桶等(děng)草元素物体会以(yǐ)绿色呈现,锅(guō)子、火焰花等火元素(sù)物(wù)体则(zé)会以红色呈(chéng)现。

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