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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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