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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系(x公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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