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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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