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艾特是什么意思

艾特是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手机端玩的叫微端吗

  手机端玩的(de)叫微端的(de)。

  游戏(xì)是无(wú)论男女老少(shǎo)都(dōu)不能丢(diū)失的一样(yàng)东西,已经渗透到我们的生活中,从PC网游到手(shǒu)游,随(suí)着(zhe)互联网的不断发(fā)展,游戏模(mó)式也在不(bù)断进化,目前就出现了(le)一种新的(de)游戏(xì)模式(shì)“微端”,十分受玩家(jiā)的欢迎。

  那么(me)何为(wèi)“微端”,“微端”手游(yóu)实际(jì)上是(shì)将原来(lái)手(shǒu)机上的H5游戏(xì)打包成一个(gè)非常小(xiǎo)的(de)游戏包,用于游戏的(de)推广,一般的包体(tǐ)会控(kòng)制在3M—5M之间,不会(huì)超过10M。

  微端手(shǒu)游它不同(tóng)于一般的H5游(yóu)戏(xì),因为它不是只有一条链接,而是拥有一个完(wán)整(zhěng)的(de)游(yóu)戏包体,可以在各大渠道上进行推(tuī)广。但另外,它的运行模(mó)式又与H5游戏极为(wèi)相似,游戏的小包(bāo)体下载后,会在后续的(de)游戏过程(chéng)中同步加载数据,让用户逐(zhú)渐体验(yàn)完整(zhěng)游戏。

  用户对小包体游戏的(de)友好度本(běn)来就(jiù)比较(jiào)高,而“微(wēi)端”游戏能将小包体做(zuò)到极致。它的初始包体一般都在(zài)5M以下,那么对用户来说(shuō),即便(biàn)不在(zài)WIFI环境下,用艾特是什么意思(yòng)移动网络下载这一游(yóu)戏也不会有什么压(yā)力(lì)。而(ér)且(qiě)因(yīn)为包体非常(cháng)小(xiǎo),游戏下(xià)载的速度很快,甚至达到秒下,因此对用户的体验也会更佳,减去了游戏下载的等待(dài)过(guò)程。

  站在渠道(dào)的角度,“微端”手游(yóu)带来(lái)了推广的利好,能够提(tí)升(shēng)平台的(de)活(huó)跃。以(yǐ)App Store为例,当游戏下载或更新的大(dà)小超(chāo)过100MB时,就不能使(shǐ)用移(yí)动(dòng)蜂(fēng)窝数据进行下载,必(bì)须在WIFI环境下下载(zài),而“微(wēi)端”显然很好地避免(miǎn)了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏是(shì)基本一致的,但它又比H5游戏更(gèng)具优势(shì)。由于H5游戏本(běn)身就是一条链(liàn)接,因此现阶段的(de)推广受(shòu)限(xiàn)于玩吧、QQ空间、浏览器等平台(tái),导量的(de)主动权都掌握在渠道上。而(ér)把H5游戏(xì)打包成(chéng)一(yī)款APP游戏之后,可操作的市场空(kōng)间就会大很多,能(néng)摆脱(tuō)对H5平台(tái)过于依赖的(de)状况。

  同样的,在游戏留存上(shàng),“微(wēi)端”的表现也会更(gèng)好一些。H5游戏的留存率(lǜ)不高是普遍存在的问题(tí),因(yīn)为玩家想要再次进入(rù)游戏时(shí),入口很难再被找到(dào),因此用(yòng)户流失(shī)非常严重。而“微端(duān)”则不(bù)存(cún)在这(zhè)个问(wèn)题,因为(wèi)它是一个(gè)APP游(yóu)戏(xì)包(bāo),下载安装于用户(hù)的手机中,基本不存在丢失(shī)的情况。

  微端和h5是(shì)在手(shǒu)游快(kuài)速发展的现在顺着时代的潮流出现的产物,这两者有一(yī)个共同(tóng)点(diǎn)就是容量(liàng)小、内容(róng)丰富(fù),区别就在于(yú)微端是(shì)客户(hù)端的形(xíng)式,h5是(shì)手机(jī)页(yè)游的形式,产品同(tóng)质化,这是(shì)目前(qián)中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫(pò)切(qiè)需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。以应对如今的游戏市场。

微(wēi)端是什(shén)么(me)意思(sī)

  是微(wēi)端网游的。

  客户(hù)端(Client)或称(chēng)为用户(hù)端,是指与服务器(qì)相对应,为客户提(tí)供本地(dì)服务的程序。

  除了一些只在本地运行(xíng)的应用程(chéng)序之外,一(yī)般安(ān)装(zhuāng)在普通的客户机上,需要(yào)与服务端互(hù)相配合运行。

  因特网发展以(yǐ)后,较常用的(de)用(yòng)户端包(bāo)括了如万维网使用(yòng)的网页浏(liú)览器,收寄电(diàn)子邮件时的(de)电子邮件(jiàn)客(kè)户(hù)端,以及即时通讯的客(kè)户端软(ruǎn)件等。

  对于这一类(lèi)应用程序,需要网(wǎng)络中有相应的服务(wù)器和服务程序(xù)来提供相(xiāng)应的服务(wù),如数(shù)据库服务,电子邮件(jiàn)服务(wù)等等,这样在客户机(jī)和服务器端,需(xū)要建立特定的通(tōng)信连接,来(lái)保证(zhèng)应用程序的正常(cháng)运行。

发展历(lì)史

  2010年起,经(jīng)常会(huì)发现页游广告的身影(yǐng),越来越露(lù)骨,什么老公(gōng)不(bù)在家,今晚(wǎn)空虚寂寞冷等口号已经是屡见不鲜了。

  微端游戏(xì)想要(yào)在众多(duō)网游(yóu)杀出重围,必须(xū)坚持(chí)打造品(pǐn)牌游戏,在消费(fèi)者心中树立正面、积极的形象,同(tóng)时坚(jiān)持创新,从游(yóu)戏品(pǐn)质和游(yóu)戏(xì)内容(róng)等方面(miàn)创新,而不简单的山寨和照搬照套(tào)。

  那么(me)相信在2012年,微端游(yóu)戏(xì)定(dìng)能(néng)杀出重围。

什么是游戏微端

  游戏微端指微端网游,就是游戏微型客户(hù)端,通过极(jí)小的(de)微客(kè)户(hù)端(duān)的下载(zài),运行,实现(xiàn)游戏可短时(shí)间(jiān)正常(cháng)运行,并实现边下边(biān)玩。

  相关(guān)介绍:

  微端游(yóu)戏同(tóng)样需要客户端下载,只(zhǐ)是他和常规客(kè)户(hù)端下(xià)载的顺序(xù)不(bù)一样罢了(le)。

  大(dà)部分游戏资(zī)料(liào)在(zài)玩(wán)家(jiā)玩游(yóu)戏(xì)的过程中再下载,这样一(yī)边保证了玩家对(duì)游戏的热情也能保证游(yóu)戏(xì)的正(zhèng)常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相(xiāng)关背(bèi)景:

  微端(duān)网游和网页游戏最大的(de)区别(bié)还是在于微端(duān)网游是(shì)有客户端的游戏(xì),虽然微端也要下载,但(dàn)相比起传统客户端游戏,那只是一(yī)瞬间的事情。

  微端网游是利用玩家边游戏边下(xià)载相关(guān)内(nèi)容,从而完善游戏客户端(duān)的内容。

  对比起传统网页游戏(xì)的FLASH加载技术,有端的网络(luò)游戏(xì)有(yǒu)着无法(fǎ)超越的优势,无论(lùn)是游戏人物的造型还是(shì)游戏场景的(de)细腻变化,都是远胜于网页游戏(xì),达到和传统客户端游戏相当(dāng)的(de)水平。

  但从(cóng)另一方(fāng)面(miàn)看,微端网(wǎng)游(yóu)夹杂在页(yè)游和端游之间,缺少了网页游戏的(de)简便(biàn)性和灵活性,且在(zài)游戏表现力上弱于同档次客户端游(yóu)戏。

  虽然一些游戏开发商推出(chū)了页游和(hé)微(wēi)端共存的双重模(mó)式,但在实际(jì)的用户体验上依然有很多不尽如人(rén)意(yì)的地方。

  参考资料(liào)来源:百度百(bǎi)科-微端(duān)网(wǎng)游

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手(shǒu)机端玩的(de)叫微端(duān)吗

  手机(jī)端玩的叫微端的(de)。

  游戏(xì)是(shì)无论男女老(lǎo)少都不能丢失的(de)一(yī)样(yàng)东西,已经(jīng)渗透到我(wǒ)们(men)的生活中,从PC网游到手游,随(suí)着互联网的不(bù)断发展,游戏模式也(yě)在(zài)不断进化,目前就出现了一种(zhǒng)新(xīn)的游(yóu)戏(xì)模(mó)式(shì)“微端”,十分受玩家的欢(huān)迎。

  那么(me)何为(wèi)“微端”,“微端”手(shǒu)游实际上是将原来手机上(shàng)的H5游戏打包成一个非(fēi)常小的游戏包(bāo),用于游戏的推广,一般的包体会(huì)控制在(zài)3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游(yóu)它不同(tóng)于一般的H5游戏,因为它不是只有一条链接,而是拥有(yǒu)一个完整的游戏包体(tǐ),可以在各大渠道上(shàng)进(jìn)行推广。但(dàn)另外,它的(de)运行模(mó)式又与(yǔ)H5游戏(xì)极为(wèi)相似,游戏的(de)小包(bāo)体下载(zài)后(hòu),会在后续的游戏过程中同步加(jiā)载(zài)数据,让用(yòng)户(hù)逐渐体验完整游(yóu)戏。

  用(yòng)户对小包体游戏(xì)的友(yǒu)好度本(běn)来就比(bǐ)较(jiào)高(gāo),而“微端”游戏能将小包体做到极致(zhì)。它的初(chū)始包(bāo)体一般都在(zài)5M以下,那么(me)对用(yòng)户来说,即便不(bù)在WIFI环境(jìng)下,用移动(dòng)网(wǎng)络下载这一游戏也(yě)不会有什么(me)压力。而(ér)且因(yīn)为包(bāo)体(tǐ)非常小,游戏(xì)下载的速度(dù)很快,甚至达到秒(miǎo)下,因此对用户的体验也会更佳,减去了游(yóu)戏下(xià)载的等待过程。

  站在(zài)渠道的角(jiǎo)度(dù),“微端(duān)”手游带来(lái)了推广(guǎng)的利(lì)好,能够提升平台(tái)的活跃。以App Store为例,当游戏下载或更新的大小超过100MB时,就(jiù)不能使用移动蜂窝数据进行(xíng)下(xià)载,必须在WIFI环境下(xià)下载(zài),而“微端”显然很艾特是什么意思好地避(bì)免了这一问题。

  尽管“微端”的运行(xíng)模式(shì)和H5游戏是(shì)基本一致的,但它又比H5游戏(xì)更具优势。由于H5游(yóu)戏本身就是一条链接,因此现阶段的推(tuī)广受限于玩(wán)吧、QQ空间、浏览器等平台,导(dǎo)量的主动权都(dōu)掌握在(zài)渠道上(shàng)。而(ér)把H5游(yóu)戏打包成一款APP游戏之后(hòu),可(kě)操(cāo)作的(de)市(shì)场空(kōng)间就会大(dà)很多,能摆(bǎi)脱对(duì)H5平台(tái)过(guò)于(yú)依赖的(de)状况。

  同样的,在游戏(xì)留存上,“微端”的表现也会(huì)更好一(yī)些(xiē)。H5游戏的留(liú)存率不高是普遍存在的问题,因(yīn)为玩家(jiā)想(xiǎng)要再次进入游(yóu)戏(xì)时,入口很难再被找(zhǎo)到(dào),因(yīn)此用(yòng)户流失非常(cháng)严重。而“微端(duān)”则不存在这个问题,因为它是一个APP游戏包(bāo),下载安装于用(yòng)户的手(shǒu)机中,基本(běn)不(bù)存在(zài)丢(diū)失的(de)情况。

  微端和h5是在手游(yóu)快速发展的现在顺着时代的潮流出现的产物,这两(liǎng)者有一个共同点就是容量小(xiǎo)、内容丰富,区别(bié)就在于微(wēi)端是客户端(duān)的形式,h5是(shì)手机页(yè)游的(de)形(xíng)式,产品同(tóng)质(zhì)化(huà),这是(shì)目前(qián)中层游(yóu)戏发行商所共同面临的问题(tí),他们迫切需要找到自己(jǐ)的差(chà)异(yì)点,建立(lì)起核心竞争力。以应对如(rú)今的游戏市场。

微(wēi)端是什么意思

  是微端网游的。

  客户端(duān)(Client)或称为用户端,是指与服务(wù)器(qì)相对(duì)应,为客户提供本(běn)地服务的程序(xù)。

  除了一些(xiē)只在本(běn)地(dì)运行的应用程序之外,一般安装(zhuāng)在(zài)普通的客户机(jī)上,需(xū)要与(yǔ)服(fú)务端互相配(pèi)合运行。

  因特网发展以后,较常用的用户端包括了(le)如(rú)万维网使用的网页(yè)浏(liú)览器,收寄(jì)电(diàn)子邮件时的电子邮件客户端(duān),以及即(jí)时通讯(xùn)的(de)客户端软件等。

  对(duì)于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务(wù)器和服务程序(xù)来提供(gōng)相应的服务,如(rú)数据库服(fú)务(wù),电子邮(yóu)件服务等等,这样在客户机和(hé)服务器端,需要建立(lì)特定的通(tōng)信连(lián)接,来保(bǎo)证(zhèng)应用(yòng)程序(xù)的正常运行(xíng)。

发展历(lì)史

  2010年(nián)起,经常会发现页游(yóu)广告的身(shēn)影,越来越露(lù)骨,什(shén)么老公不(bù)在家,今晚空虚(xū)寂寞冷等口(kǒu)号已(yǐ)经是屡见(jiàn)不鲜(xiān)了。

  微端(duān)游戏(xì)想要在众多网游杀出重围,必须坚持打造品牌游戏(xì),在(zài)消费者心中树立(lì)正(zhèng)面、积极(jí)的形象,同时坚持创新,从游戏品质和游(yóu)戏内(nèi)容等方(fāng)面(miàn)创新(xīn),而不简单(dān)的(de)山寨(zhài)和照(zhào)搬照套(tào)。

  那么相信在(zài)2012年(nián),微端游戏(xì)定能杀出(chū)重围。

什么是游戏微端

  游戏微(wēi)端指微端网游,就是游戏微型(xíng)客户端,通(tōng)过极(jí)小的微客户(hù)端的下载,运行,实现游戏可短时间(jiān)正常运行(xíng),并实现边下(xià)边玩。

  相(xiāng)关介绍:

  微(wēi)端游戏同样需(xū)要客户端下(xià)载,只(zhǐ)是他和常(cháng)规客(kè)户端下载(zài)的顺序不(bù)一样罢(bà)了。

  大部分(fēn)游戏资料在玩家玩游(yóu)戏的(de)过程中(zhōng)再(zài)下载,这样一边保(bǎo)证了玩(wán)家对游戏(xì)的热情(qíng)也能(néng)保证(zhèng)游戏的正常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相(xiāng)关背景:

  微端(duān)网游和网页游戏(xì)最大的区别(bié)还是在于微(wēi)端(duān)网游是有客户端的游戏,虽然微(wēi)端也(yě)要(yào)下(xià)载,但相比起传统客(kè)户(hù)端游戏,那(nà)只是一瞬间的事(shì)情。

  微(wēi)端(duān)网(wǎng)游是利用玩家边游戏边下载相关内容,从而完善游(yóu)戏客户端的内容。

  对比起传(chuán)统网页(yè)游(yóu)戏的FLASH加载(zài)技(jì)术,有(yǒu)端(duān)的网络(luò)游戏(xì)有着无法超越的优(yōu)势,无论(lùn)是游戏人物的造(zào)型还是游戏场景(jǐng)的细腻(nì)变化,都是远胜(shèng)于网页(yè)游戏,达(dá)到和(hé)传统客户端游戏相(xiāng)当的水平。

  但从(cóng)另一(yī)方(fāng)面看,微端网游(yóu)夹杂在页(yè)游和(hé)端游之(zhī)间(jiān),缺少了(le)网(wǎng)页游戏的简(jiǎn)便性和灵活(huó)性,且(qiě)在游戏表(biǎo)现力上弱于同档次(cì)客户端游戏。

  虽然一些游戏开发商推出了页游和微端共存的双重模式,但(dàn)在(zài)实际的用(yòng)户体验上(shàng)依然有很(hěn)多不尽如(rú)人意的地(dì)方(fāng)。

  参考(kǎo)资料来源:百度(dù)百(bǎi)科-微端网游(yóu)

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