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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(d半夜被C醒是一种什么样的感受iǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

半夜被C醒是一种什么样的感受title="《艾尔登法环》怎么加点最好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐">

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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