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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(k心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思ě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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