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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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