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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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