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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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