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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础德国对中国友好吗,德国对中国怎么样伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yó德国对中国友好吗,德国对中国怎么样u)此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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