绿茶通用站群绿茶通用站群

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对(duì)决》神古高门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细(xì)技巧游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视(s螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭hì)。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

评论

5+2=