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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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