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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(sh大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃ì)一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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