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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(x湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号iān)尘心。

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