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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗)情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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