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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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