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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收(shōu)集整理的《权力的游(yóu)戏(xì)凛冬(dōng)将至》玩家类型(xíng)有哪些(xiē) 玩(wán)家类型介绍(shào)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

我们(men)可(kě)以将游玩风格(gé)分为(wèi)七大类,游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)完美的角色类(lèi)别(bié),你(nǐ)可以选择(zé)自(zì)己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上(shàng)大胆前进。

本游戏中(zhōng),玩家可(kě)以选择自(zì)己的目标并在此基础上(shàng)塑造自(zì)己(jǐ)的游戏角色。我们可以(yǐ)将(jiāng)游玩风(fēng)格(gé)分为七大(dà)类,游戏中没(méi)有完美的角色类(lèi)别(bié),你可以选择(zé)自己的(de)游玩风格,并在该(gāi)方向上大胆前进(jìn)。

首先(xiān),我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我将逐一(yī)介绍这(zhè)些(xiē)类别及(jí)其子类(lèi)别。一位玩家(jiā)可(kě)以分配到(dào)的类别和子类别(bié)数量是没(méi)有限制(zhì)的,你也可以这样理(lǐ)解(jiě):所有玩家都可以在游戏中追求(qiú)多(duō)个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别是“发育型玩家”。这类玩家的终极目标是提高战力。归至这一类别的玩家会想尽办法(fǎ)强化自己的账(zhàng)号,对(duì)游戏的其他(tā)无法帮助他们强化账号的领域(yù)不太感(gǎn)兴趣。

发育(yù)型玩家可(kě)以分为三个子类别,主要取(qǔ)决于他(tā)们在游戏内(nèi)身(shēn)处的阶段(duàn)。这三个(gè)子类别分别是:建造者、研究(jiū)者和训(xùn)练者。建(jiàn)造者是专注于建筑(zhù)的玩(wán)家,这也是每一位新(xīn)玩家都会(huì)经历的游戏早期阶段。

研究者专(zhuān)注(zhù)于花费较高的各类研究(jiū)。最初(chū)的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵(bīng)、高级(jí)军制改革(额外部队(duì)队列)以及狂热(rè)和减(jiǎn)免加成。研究者还会完成(chéng)城墙和城防研(yán)究,如果玩家不希望将战(zhàn)力提(tí)升至过高水平(píng)(避免提(tí)升迁移王国的(de)难(nán)度),他们会选择跳过(guò)这类寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思(lèi)研究。

训练寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思者(zhě)热衷于建设(shè)部队。拥有超(chāo)过100万士兵才能在(zài)城(chéng)堡受攻击时将防御力提升至更高水(shuǐ)平。超(chāo)过(guò)这些数字(zì)的士兵都算作储(chǔ)备军,或是提高(gāo)战力的附加力量。要注意的(de)是,训练者不一定是优秀的(de)战士,在介绍战(zhàn)士(shì)类(lèi)别时(shí),我会详细解(jiě)释这(zhè)一点。

2. 收集(jí)者(zhě)

收集型玩家热衷(zhōng)于(yú)收集(jí)游戏(xì)内(nèi)的(de)特定内容(róng)组合,例如领主装备、指(zhǐ)挥官(guān)、巨(jù)龙(lóng)、主堡皮肤等。这类(lèi)玩(wán)家的主要目的是(shì)拥有一套或多(duō)套上述内容,且等级达(dá)到(dào)更高(gāo)。

游戏(xì)内有许多内(nèi)容(róng)组合(hé)可供玩家(jiā)收集。这些内容可(kě)以通过不同(tóng)方(fāng)式(shì)为(wèi)玩家提供(gōng)加成和增益,而这正是玩家(jiā)收集(jí)它们的(de)主要(yào)原因。其实,你向这些组合内容投入得(dé)越多(duō),能(néng)从中获(huò)得的加(jiā)成(chéng)和(hé)增益数量反而会减少,在多(duō)数情况下,最有利(lì)的方式是专注(zhù)于收集多(duō)个内(nèi)容组合,每种东西都收(shōu)集一点,而不是只收集某一(yī)个组(zǔ)合。

但是,收(shōu)集者努力(lì)收集(jí)不一定是(shì)为(wèi)了加成(chéng)和(hé)增益。玩(wán)家也(yě)可能会(huì)喜欢(huān)收集指(zhǐ)挥官,原(yuán)因(yīn)仅仅是(shì)他们喜欢(huān)这些指挥官。当然,也有玩(wán)家喜欢收集各种闪(shǎn)闪发(fā)光的领主装(zhuāng)备,因(yīn)为对这类(lèi)玩家而言,它们实在(zài)是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会为联(lián)盟提供资源,满足作战和活动(dòng)的需求。他们(men)会(huì)使用账号超(chāo)量收集资源,然后派(pài)遣收(shōu)集者去填充联盟补给。作(zuò)为主要的玩(wán)家类别(bié),耕作(zuò)者并(bìng)没有特(tè)定(dìng)的(de)终极(jí)目标,但他们是(shì)支(zhī)持(chí)联盟长期(qī)生存的(de)必(bì)要力量。

收集资(zī)源的方式分为两种:

A) 超量(liàng)收集:采用这种方式(shì)的玩家(jiā)会利用外城建筑生产(chǎn)资(zī)源。他们只会建造一种资(zī)源(yuán)建筑(例如至建(jiàn)造铁矿),这样(yàng)可以提高生产加成的效果。他们(men)还(hái)会优先培养有利于提(寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思tí)升该种生(shēng)产效果(guǒ)的指(zhǐ)挥官,以及选(xuǎn)择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点采集枯竭后,游戏就会生成其他(tā)资源点。收(shōu)集者会派遣行军队列一个接一(yī)个(gè)地占领采(cǎi)集(jí)点。当(dāng)然,不要忘记圣堂可以提供提升(shēng)采(cǎi)集速度的增益哦(ó)!

在游(yóu)戏早期阶段,采集资源至关(guān)重(zhòng)要,因为它还可(kě)以帮助(zhù)玩家强(qiáng)化领主的勇(yǒng)者装备套装(zhuāng)。即便在后期(qī),对于不同(tóng)的游戏活动而言,采集的重(zhòng)要(yào)性依然不(bù)减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要(yào)游戏动力是加入游戏内的联盟和游戏外的社(shè)区(qū)。《权(quán)力的游戏 凛冬(dōng)将(jiāng)至》这款游戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人(rén),你可以(yǐ)与他们一起互动(dòng)和交友。社区是鼓(gǔ)励多(duō)数玩(wán)家继续游玩这款游戏的(de)重要因素。

维斯(sī)特(tè)洛大陆的居(jū)民(mín)是与社区互(hù)动最活跃的玩家,他们乐善好施,能(néng)够(gòu)在(zài)享受(shòu)游(yóu)戏的同时(shí),拥有自(zì)己的社交圈子。

在这(zhè)款游戏中,几(jǐ)乎每一位玩(wán)家(jiā)的游戏(xì)动力都是联盟、王国和(hé)好友。而这款游戏之所以能延(yán)续,也依赖于我们一起携手构建的(de)健康社(shè)区。

5. 战略家与(yǔ)领袖

战略家与(yǔ)领袖是推动这款游戏和其(qí)他(tā)玩家(jiā)前进的动(dòng)力引擎(qíng)。领(lǐng)袖(xiù)类(lèi)玩家的终极目标是见证自己(jǐ)的联盟所向(xiàng)披(pī)靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活动(dòng)、联盟或王(wáng)国,玩家必须了解游戏的运作机(jī)制。获得这类游(yóu)戏知识和经验却并不(bù)简单(dān),玩(wán)家需要花费许多时间,经历多场战斗,才能掌握在竞技游戏中领(lǐng)导他人的能(néng)力。有(yǒu)一定的时(shí)间和精力(lì),而且本身(shēn)有(yǒu)一定(dìng)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏经验且(qiě)善于运筹帷幄的玩(wán)家,在(zài)这样(yàng)的一款游戏中是十分少见的,但也正因为(wèi)此,领(lǐng)袖与战略家(jiā)在(zài)游戏中会受到(dào)更多(duō)玩家的爱(ài)戴。

这部分(fēn)乐于奉献的玩家热衷(zhōng)于(yú)领(lǐng)导他人(rén)和出(chū)谋划策,而且(qiě)他们会为(wèi)此坚持玩游戏(xì)。在联(lián)盟的战斗(dòu)中,规划战(zhàn)场(chǎng)、将所有人部署在正(zhèng)确(què)的位置就像是在(zài)下一盘大棋。要领(lǐng)导和(hé)引导其他玩家,领袖(xiù)必须(xū)掌握特(tè)定的(de)社交技能且拥有(yǒu)优异的(de)天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军(jūn)类玩(wán)家的追(zhuī)求是(shì)称霸游(yóu)戏活动(dòng)或特定的目标活动(dòng)。《权力的游戏 凛冬将至》内会有多(duō)种(zhǒng)多(duō)样的(de)游戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选择战(zhàn)斗,专(zhuān)注于制定战术和战略,力求在游戏(xì)活(huó)动(dòng)中取得更高名次(cì)。这(zhè)不(bù)光会让(ràng)某些(xiē)玩(wán)家成为(wèi)联盟中的红人(rén),也(yě)会让某些(xiē)顶(dǐng)尖联盟站在(zài)更高(gāo)、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家(jiā)看到。而对于(yú)冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和声望是他们孜孜(zī)不(bù)倦追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战斗就是体(tǐ)验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可(kě)以(yǐ)分为(wèi)两(liǎng)个子类别,相互之间可能重叠(dié)(一名玩家(jiā)可以同属多个子类(lèi)别):

a) 集(jí)结(jié)领袖:在集结时,只有你的(de)增益和(hé)加成会在(zài)战斗中生效。要想成为集结领袖,你必须比其(qí)他(tā)玩(wán)家更加(jiā)强大,经(jīng)验也要足够(gòu)丰(fēng)富,其他人(rén)才(cái)有信(xìn)心将士兵托(tuō)付给(gěi)你(nǐ)。除了增(zēng)益和加成以(yǐ)外,集结领袖还(hái)需(xū)要关注集结(jié)的规模。集结规模过(guò)小的领袖无法造成大(dà)量伤害(hài)。此外,集结领袖通常也是出(chū)色的收集者,因为(wèi)他们需(xū)要与(yǔ)敌人旗鼓(gǔ)相当,甚至(zhì)更加强悍。强大(dà)的集结(jié)领袖能(néng)够占领奇(qí)迹城市,也能阻止敌人攻破(pò)城池,摧(cuī)毁敌人的军队(duì)。

b) 集结参与者(zhě):联(lián)盟在战斗中的战力(lì)主要(yào)取决于参战者的(de)人(rén)数。越多玩家(jiā)愿意(yì)冒险提供自己的士兵和巨龙参与集结(jié)与增援,赢(yíng)得战斗的(de)几率(lǜ)就(jiù)越大(dà)。成(chéng)为传奇斗士是莫大的荣幸。本(běn)款游(yóu)戏将会孕育出数不胜数的伟(wěi)大(dà)斗士(shì),其中(zhōng)不乏会有许多零氪(kè)玩家,他(tā)们会积极地参(cān)与每一场(chǎng)战(zhàn)斗中。

从另(lìng)一方面看,集(jí)结领袖(xiù)和集结(jié)参与者(zhě)也可以是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集结领(lǐng)袖和参与者(zhě)在受到攻(gōng)击时(shí),可以选(xuǎn)择保留最(zuì)少的士兵,以便(biàn)将(jiāng)他们藏起来。这种做法有助于将火力集中在(zài)更容易被击败的敌人身上,躲避无(wú)法打败的(de)敌人所(suǒ)发起(qǐ)的攻击。零城堡(bǎo)战士无法成为建造者(发育型玩家(jiā)),因(yīn)为你(nǐ)需要将士兵数量维持在较低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克(kè):在其他游(yóu)戏(xì)中(zhōng),坦克是指抵(dǐ)挡敌(dí)人伤害的角色。而在(zài)这款游戏中,坦克类玩家所(suǒ)打造的账号比较适(shì)合抵抗敌人的集结攻击。坦克(kè)需(xū)要拥有更高(gāo)数量的士兵才有机会抵抗集结规(guī)模(mó)较大的集结(jié)领(lǐng)袖。他们还需要拥有数量足够稳(wěn)健的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外,巨(jù)龙(lóng)的属性(xìng)也(yě)可(kě)以提升他(tā)们的增益效果。无论(lùn)多么强大的(de)坦克(kè)都(dōu)无法孤军奋(fèn)战,需要依(yī)靠集(jí)结(jié)队友的(de)协助(zhù)。

战士可以拥有(yǒu)不同的终极目标(biāo),但主要目标(biāo)依然是参(cān)与(yǔ)战斗。对战士而言,战场(chǎng)就(jiù)是这款(kuǎn)游戏存在的意(yì)义。正如瑟曦(xī)说的那样(yàng)“权力(lì)之争(zhēng),不胜(shèng)则死。”部分战士会(huì)集(jí)中精力(lì)征服他人;部分人渴望见(jiàn)证敌(dí)人元气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家(jiā)则希望炫耀自己(jǐ)的击杀数和军功值。军功是一种特殊积分,在一位玩(wán)家与解锁骑士或以上爵位(玩家(jiā)的战力首次达到(dào)3000万时将解锁骑(qí)士(shì)I的(de)爵位)的玩家战斗时,如果(guǒ)该玩家击杀(shā)或损失(shī)T3以上士兵,就会获(huò)得军功。

军功猎人,是指通(tōng)过突袭其他世(shì)界(jiè)和击杀士兵获得更多(duō)军功(gōng)的玩家、玩家群体(tǐ)或(huò)联盟。为防(fáng)止在离线期(qī)间被军功猎人或入侵(qīn)者突袭,你(nǐ)务必在退出游戏前设(shè)置(zhì)结界(jiè),或拜(bài)托他(tā)人来保护你的领地。

哪一个是更佳角(jiǎo)色类(lèi)别(bié)?

没有完(wán)美的角色类别。在这(zhè)款即(jí)时战略开(kāi)放世(shì)界游戏中(zhōng),你可以选择(zé)自己的游玩风格,并(bìng)在该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。最重要(yào)的是以自己(jǐ)喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角色类(lèi)别(bié)为什(shén)么重要(yào)?

你(nǐ)需要知道自己希望在游戏里(lǐ)做什么,才不(bù)会“误(wù)入歧(qí)途”。拥有(yǒu)众(zhòng)多士兵的(de)玩家不一定适合(hé)成为战士,而收集(jí)了(le)全部指挥官的玩家也不一定(dìng)拥有更佳的属(shǔ)性。从另一方面看(kàn),你(nǐ)需要寻找懂得欣赏自己游(yóu)玩风格的人(rén),加(jiā)入与你目标(biāo)一(yī)致的联盟。

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