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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助(zhù)向的属性(xìng),按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的(de)充能属性(xìng),而不是攻击白值(zhí),所以这个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠(zèng)送(sòng)武器(qì)一样(yàng),明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而(ér)在装备(bèi)上与老玩家拉(lā)开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来(lái)说(shuō)也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠(yín)的武器白值对那维莱特来(lái)说都没有收益(yì),其实就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分比要比无(wú)垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出(chū)还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输(shū)出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说(s阿富汗是哪一年灭亡的huō)会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出(chū)降低了(le)。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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