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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(l莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗ín)立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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