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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕苏三起解的故事,苏三起解的故事简介头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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