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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:绿茶通用站群 燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

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