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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(bě皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表n)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)">

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操(cāo)作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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