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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝(一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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