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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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