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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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