绿茶通用站群绿茶通用站群

中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:<中国有多少万大军,中国多少万兵力/p>

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 中国有多少万大军,中国多少万兵力

评论

5+2=