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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(l新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗ì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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