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月犯(fàn)天(tiān)关相当于直(zhí)接给镜流(liú)加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招和强化战技(jì)可以(yǐ)认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内释放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流星(xīng)魂详解,镜流星(xīng)魂介绍分析(xī)。月犯天(tiān)关相当于直接给(gěi)镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的(de)提(tí)升约6.6%。一(yī)魂还提(tí)高了镜流(liú)对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键(jiàn)星魂(hún)。

1、月犯天关

相当于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化(huà)战技可(kě)以(yǐ)认为(wèi)是(shì)【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的技(jì)能(néng),伤害(hài)占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还(hái)提(tí)高了(le)镜流(liú)对单时的表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关(guān)键星魂(hún)。

2、朔(shuò)晕七(qī)星

简(jiǎn)单(dān)暴力的增(zēng)伤,强化了镜(jìng)流的爆(bào)发能力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都(dōu)相当平滑,几(jǐ)乎就是(shì)线性的,可以根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流(liú)的前5魂的提升那是相当地平(píng)滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这次(cì)是(shì)提高了攻击区的数值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹(jì)等(děng)级,总(zǒng)体提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升(shēng)行迹的星魂也设计地很有心机,3魂(hún)给了两个中等收益(yì)的天赋和(hé)大招的(de)等级,5魂给了一个收益更(gèng)高的(de)战技等级,和一个收益(yì)较低的普(pǔ)攻等(děng)级(jí)——结果两星魂的收益几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的(de)数值就翻了(le)个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂给一(yī)个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的层数,相当于是提(tí)升了镜(jìng)流(liú)爆发(fā)期的(de)覆盖率。在机(jī)制上也是比较大的提升。综合(hé)提升量约(yuē)20%。

6魂(hún)相比0魂,总(zǒng)体(tǐ)提(tí)升量约(yuē)70%,是崩铁角色比较标(biāo)准的6魂提升量。

总体(tǐ)评价是(shì),6魂(hún)前的星魂提升都非(fēi)常(cháng)平滑,6魂(hún)给了一个较(jiào)大(dà)的提升,算是(shì)玩(wán)家(jiā)比较乐(lè)于见到的(de)星魂提升形式。

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