绿茶通用站群绿茶通用站群

撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾(jí)风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能(néng)带给你更加(jiā)丰富和新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之(zhī)外,你还可(kě)以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割(gē)草(cǎo)才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗性(xìng)能差不多(duō),主角不再是(shì)重心,而是(shì)死后可以复活的(de)工具人(rén)。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)防御(yù)比例(lì)很高,这一(yī)点在(zài)后期应该会(huì)更(gèng)加突出(chū)。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有(yǒu)一定随机(jī)性(xìng),开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷怪也有(yǒu)一定的(de)特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核(hé)心塔为目标(biāo),还是(shì)有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡(kǎ)点(diǎn),升级困难(nán)频率低,之一(yī)关感觉就很(hěn)明显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数(shù)值(zhí)导向的(de)游戏。混合变现的商业主流设(shè)计, 免费项(xiàng)目(mù)也要靠广告。

撒贝宁个人资料简历="《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游">

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度(dù)一般,界面结构(gòu)比较常规,基本能联(lián)想到(dào)是什(shén)么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观(guān), 但是故(gù)事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画解释(shì)完(wán)世界观故事(shì)后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可(kě)以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层面没(méi)有意义(yì),可能(néng)是动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物(wù)或核(hé)心塔冲(chōng)击(jī)效果不明显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效(xiào)果就(jiù)要挂在人身上。如果以(yǐ)核心(xīn)塔为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻击效果(guǒ)不明显,怪物多(duō)了之(zhī)后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣(qù)的(de)玩(wán)家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 撒贝宁个人资料简历

评论

5+2=