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夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)D夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说Lc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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