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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shànn是什么化学元素,n是什么化学元素符号g)要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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