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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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