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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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