绿茶通用站群绿茶通用站群

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下载

原神更高帧数优化(huà)器(qì)是(shì)一款(kuǎn)简(jiǎn)单好用的手机画质修改工具,开(kāi)启之后用(yòng)户们只要(yào)简单的操(cāo)作就可以让你的游戏画质变(biàn)得十分的好看(kàn),享受这个简(jiǎn)单的流畅(chàng)的(de)修改器使用(yòng),超级(jí)好玩(wán)的画质助(zhù)手等着你的体验,只要(yào)在这(zhè)个软(ruǎn)件(jiàn)中(zhōng)进行优化,你就可以享(xiǎng)受最顶级(jí)流畅(chàng)的画质。

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

评论

5+2=