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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

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不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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