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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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