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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xì音域划分从低到高,人声音域划分ng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双(shu音域划分从低到高,人声音域划分āng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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