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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划。

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁>在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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