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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者社日节是什么节日 社日节是农历几月初几被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不(社日节是什么节日 社日节是农历几月初几bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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